вила проведения RP событий.
1. Теракт
2. Захват заложника\заложников.
Проект разбработан при совместной работе и объединении лидеров государственных фракций:
Faeid_Diaz – S.W.A.T.
Ton_Fan – FBI
Domenic_Toretto- LSPD
Предисловие:
Мы считаем следует первым делом всем понять одну несложную мысль. Подобные РП события как теракт и захват – это своего рода соревнование противостояние двух основных лагерей на сервере. Введем условные понятия : «Госы» ( в частности государственные правоохранительные службы) и «Криминал» ( бандиты\мафия). Первые стремятся осуществить при таком событии две основные задачи, одна имеет РП подоплеку, вторая скорее все обусловлена человеческим фактором. Полиция и Федеральное Бюро при теракте\захвате заложников стремятся к:
1. Устранению угрозы для жизни и здоровья граждан \ возможных жертв. Это как раз и есть РП задача и обязанность.
2. Задержать и посадить за решетку мерзавца террориста\ захватчика. Это не основная задача «госов», но получается так, что подсознательно каждый из нас стремится первым делом выполнить именно эту задачу, забывая про первую. Каждый хочет стать героем, освободителем, получить славу за выполненную операцию, при которой были отстрелены головы преступников. Здесь «госы» пытаются ухватиться за принцип «И волки сыты и овцы целы». Мы считаем это не совсем правильный подход, не совсем отвечающий замыслу Role Play.
Вторые («криминал») стремятся выполнить задачи, которые по своей природе схожи задачам «госов».
1. Получить прибыль\выгоду\ оказать влияние посредством терроризма. Это полноценная РП причина.
2. Проявить себя в глазах штата как искусный преступник или террорист, который унизительно свергает «систему». Это уже аналогично второй задаче «госов», здесь цель состоит в том чтобы самоутвердиться, залезть на самую высокую гору в штате и показать всем «Смотрите! Я ужасен и опасен! Бойтесь меня!Я Марат Обама!».
Почему мы обращаем внимание на эти задачи? Потому что и там и там вторая задача приводит к злоупотреблению РП. Игроки «госов» или «криминала» следуя за второй задачей слепо забывают про главную задумку игры на сервере – Role Play. Личный интерес и выгода выносится на первое место, а на самом деле мы просто не понимаем одной простой мысли, что на первый план мы должны выносить общий Role Play, только тогда мы получим удовольствие от игры. Вот вам пример: Как считаете, актерам в театре гораздо интереснее играть роль вместе подыгрываю друг другу, или же играть роли самим с собой? Думаю ответ очевиден.
Проект правил.
На сервере не предусмотрена фракция террористов, поэтому их роль приходится порой на себя брать мафиям (РМ\Якудза\ЛКН). Получается так же следующее – мафия должна быть не единственная криминальная сторона, которая может возбудить в штате такое РП событие как теракт \ захват заложников, вы можете быть обычным гражданским лицом работающих по трудовым договорам предоставляемым в мэрии, но главное чтобы вас была целая группа, и естественно вооруженная. Здесь разница лишь в том, что если вы захватили заложника как гражданские лица вне нахождения в мафиозных фракциях, вам просто технически будет сложнее осуществить свои РП задумки.
Проект состоит из трех разделов: Основные правила,Теракт и Захват. В каждом разделе по две одинаковые главы: правила для криминальной стороны, правила для правоохранительной стороны.
Раздел 1.
Общие правила.
1. У сторон должны быть одинаковые шансы на успех. Террористы\захватчики не имеют право создавать РП событие и ставить такие условия, которые ставят «госов» в заранее проигрышное положение. Не ставьте такие условия, которые вынуждают «госов» сразу выполнить ваши требования, дайте им время на разработку плана дальнейшего предотвращения гибели людей \ причинения ущерба. Пример: Заложена бомба в одном из зданий в ЛС, но в каком именно не оговаривается\ захвачен заложник, но кто именно и где его содержат не оговаривается \ на выполнение требований было выделено 20 минут. Даже если заложник катается по штату связанный в машине преступников, «госы» должны об этом знать.
2. Гос. Службы не имеют право выдумывать и использовать такие технические средства и способы, которые выходят за рамки фантастики, или же не применяются в реальной жизни данными организациями. Пример: ФБР запустили «умную» ракету перехватчик, которая взорвала машину с преступниками когда они пытались скрыться\ LSPD при передаче денег за заложника использовали свето –шумовую гранату, чтобы якобы обезвредить преступников и забрать заложника в один момент, оставив деньги при себе (такого рода средства как СШ граната используются в S.W.A.T.).
3. Преступники должны давать разумный временной предел, в течение которого гос. службы должны выполнить их требования. Не забывайте, вы подготовились заранее, а «госам» нужно время чтобы собрать деньги\группу захвата\выполнить иные требования, а порой это сделать быстро и эффективно невозможно по некоторым причинам, здесь реалии жизни не могут действовать. В реальной жизни группа захвата готова выступить в любой момент, а здесь в игре бывают ситуации AFK, МП, нехватки онлайна и т.п. Задумывайте РП событие примерно на час игры (рекомендуем).
4. В ситуации, когда возбуждаются сразу несколько РП событий, приоритет на реакцию на событие имеет то, о котором было сообщено гос. службам раньше других.
Раздел 2. Теракт
Теракт – акт взрыва, поджога, в целях устрашения мирного населения\ нанесения значительного ущерба и принуждения государственной власти к совершению определенного действия\решения\ выполнения требования террористов. Однако учтите, не все разнообразие терактов можно в честном балансе шансов на успех «госов» и «криминала» осуществить на САМП сервере. Например террорист перевязанный взрывчаткой как член «Аль Каиды», который гоняет по штату на машине и ждет сигнала о самоликвидации.
Террористы
1. Основной и единственный вид совершения теракта – установка бомбы, совершение поджога.
2. Бомбу установить можно в следующих объектах:
1) Транспортные средства, автомобили, мотоциклы, вертолеты, катеры, поезда. Запрещено устанавливать бомбу, если т\с находится на видном месте и вокруг есть свидетели вашей установки бомбы. Если бомба установлена в т\с, то оно до момента взрыва должно находиться в статичном положении.
2) Жилые дома граждан. Преступник обязан информировать «госов» о номере дома как минимум. Запрещено устанавливать бомбу в доме, если внутри находится его владелец, исключение: вы захватили человека и принудили его впустить вас в его дом.
3) Здания таких фракций как Мэрия\МЧС ЛС\МЧС СФ\ LS NEWS\LV NEWS\ SF NEWS\ \ Casino Rich\Four Dragons Casino\ Caligulas.
4) Запрещено устанавливать бомбы в интерьере здания фракции, если в момент установки в нем никого нет. Установка бомбы не должна быть для вас слишком легкой задачей, придумайте себе РП причину посещения здания. Помните, по РП никто не имеет права отрицательно реагировать на вашу отыгровку установки бомбы в /me, если конечно вы по глупости не устанавливаете бомбу на самом видном месте под носом у свидетелей.
5) Интерьеры крупных развлекательных клубов и ресторанов частных владельцев (Джиззи, Альхамбра и т.д.)
6) Помещения которые не являются интерьерами, но имеют крышу, окна, вход, запасные выходы, этажи. (Возле АШ есть старая заброшенная фабрика, как пример)
7) Перечень разрешенных мест является исчерпывающим. В остальных местах закладывать бомбы строго запрещено.
3. Террористы обязаны обыграть приобретение бомбы\составных частей. Делайте скриншоты на всякий случай, в случае спора по РП событию вам придется доказывать, что бомба у вас появилась не из воздуха. Найдите себе поставщика взрывчатки, пускай это будет член банды или оборотень в погонах, на ваше усмотрение. Примечание: Вы не можете украсть бомбу у армий, полицейских департаментов, вы можете только украсть оттуда составные части и необходимые «ингридиенты» для ее изготовления. И не надо даже пытаться собрать ядерную бомбу, или обыграть ее воровство из армейских частей. У нас в штате нет военных частей специализирующихся на ядерных технологиях ( по изначальной задумке Зоны 51, которая предусмотрена в одиночной версии игры, эта военная часть вообще занимается изучением НЛО и изготовлением высоких технологий, но не ядерных)
4. Процесс закладывания и установки бомбы вы так же обязаны обыграть. Аналогично запасайтесь скриншотами чтобы потом доказать свою правоту.
5. Террористы не могут заложить такую бомбу, которую бы не смогли обезвредить сотрудники FBI, SWAT.
6. Не забывайте, чтобы взорвать огромную территорию вам понадобится не один килограмм взрывчатки. Если решили взорвать половину города, тогда вы обязаны обыграть вывоз большого количества составных частей для бомб на машине. Возможно вам понадобится целый грузовик или даже машина дальнобойщиков, 1 тонна тратиловых шашек и пластита это ваш не шутки.
7. Террористы должны установить бомбу в таком месте, в котором ее не просто найти невооруженным глазом.
8. Звонок осуществляется той службе, которая с точки зрения РП способна выполнить требования террористов. Требования должны быть разумными с точки зрения возможностей сервера. Пример: Нельзя требовать от мэрии отменить статью про наркотики, потому что УК это сфера деятельности ФБР, да и чтобы отменить статью потребуется далеко не быстрая внеигровая процедура.
9. Террорист не может активировать кнопку детонатора, если к нему оперативно было применено средство нейтрализации. Пример: Нельзя нажать кнопку детонатора, если вы попали по действие тазера\СШ гранаты\газовой гранаты. Так же нельзя активировать бомбу после своей смерти если вас застрелили.
10. Террористы обязаны соблюдать условия несоблюдения их требований без всякого внезапного изменения. То есть если существует условие того, что бомба взорвется в мэрии, то нельзя внезапно перенести ее в другое место.
11. Запрещено взрывать бомбу раньше положительного ответа гос. служб о том, что требования террористов готовы к выполнению.
12. Запрещено давать сигнал о взрыве бомбы в /f чат. Делайте сигнал через телефон, рекомендуется сделать скрин. Запрещено делать сигнал с телефона после применения в отношении вас нейтрализующих средств, а так же если вас застрелили.
13. Место установки бомбы должно быть хотя бы образно известно «госам», нельзя давать абсолютно неопределенную информацию «госам». Если вы креативный игрок, придумайте загадку, иной другой способ объяснения, который возбудит у «госов» умственную деятельность. Пример: «Мы заложили взрывчатку в одном из таксопарков штата»\ «Мы заложили бомбу там, где вы вряд ли сможете купить себе хорошего коня» (можно предположить что под «конем» подразумевается автомобиль, «хороший» значит скорее всего дорогой и качественный, вывод: автомаркет ЛС).
14. Террористы не могут видеть сквозь стены и так же реагировать на /me отыгровки гос. служб, которые совершаются в целях тактических перемещений. Исключение: отыгровки которые предполагают создание шума\ лишнего движения\ выдают по своему содержанию «госов». Пример: /me перезарядил(а) пистолет, /me зарядил(а) снотворный дротик в ружье.
15. Не все игроки имеют лидерки\ VIP статусы, а значит и не могут выключать свои телефоны. Запрещено террористам реагировать на звуки мобильных телефонов. По РП легенде «госы» на время штурма отключают их.
Государственные службы.
1. Обязаны совершать действия по удовлетворению требований террористов в том случае, если не видится возможным осуществление действий по пресечению взрыва. Пример: Нет достаточно ресурсов, чтобы обеспечить эвакуацию людей, зато есть возможность собрать деньги.
2. Государственные службы обязаны осуществлять контр террористические меры в пределах разумного. Пример: Нельзя использовать военную авиацию для ликвидации террористов. Что если у террористов на руках детонатор и при взрыве он активирует бомбу?
3. При задержании одного из террористов, не имеющего при себе детонатор гос. службы могут оперативно изъять у него средства подачи сигнала своим сообщникам.
4. Обезвредить бомбу могут только сотрудники FBI\SWAT. Если нет никого онлайн из данных служб, разрешена отмена РП события. Не стоит искать старого знакомого дядю Сэма, который сейчас работает продавцом хот догов, а в прошлом ветеран армии и специалист в саперных работах.
5. Главным приоритетом в работе гос. служб является спасение человеческих жизней, а не ликвидация террористов. Однако задержание террористов является одной из задач, но не основых и главных.
6. Нейтрализация бомбы должна иметь как положительный так и отрицательный исход. Однако есть смысл ввести маловероятную возможность неудачной нейтрализации бомбы. Мы предлагаем вам быть честными с самим собой и не злоупотреблять посредством PG. Пускай у вас будет три шанса на разминирование, вам поможет обыгровка через /try.
Пример: /try обезвредить бомбу перерезав красный провод (неудачно)
/try обезвредить бомбу перерезав синий провод (удачно) – при таком раскладе будет считаться что вы удачно обезвредили взрывчатку.
/try обезвредить бомбу перерезав красный провод (неудачно)
/try обезвредить бомбу перерезав синий провод (неудачно)
/try обезвредить бомбу перерезав желтый провод (неудачно) – только в таком случае бомба взрывается и по РП «госы» проигрывают РП событие
7. Осуществлять меры по эвакуации граждан должны: Армии\ ПД (включая Road Police )
8. Чтобы не было риска неудачной нейтрализации бомбы, гос. службы могут попытаться вывезти бомбу, но тогда в рамках ООС общения с террористами «госы» обязаны их об этом предупредить. После этого террористы контролируют отсчет 2х минут, в течение которых есть время чтобы увезти бомбу в безопасную зону. Террористы однако могут придумать РП условие, при котором будет невозможно вывезти бомбу из места ее установки. Безопасной зоной считается: Сельская местность вне города, отдаленная от места проживания людей. Не делайте глупостей, не вывозите бомбу в деревню за городом под предлогом «Ну там же сейчас никого нет».
Рекомендация: Обыгрывайте по РП и делайте скриншоты каждого вашего действия. В случае спора в книге жалоб вам придется доказывать РП статус ваших действий.
Автор правил: James_Diaz